ABSTRACT

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE

PREZI

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lunes, 14 de noviembre de 2011

UN BUEN MANTENIMIENTO

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.
El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.
MANTENIMIENTO DEL PC
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el duros llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:
1.       Diagnóstico.
2.      Limpieza.
3.      Desfragmentación.

lunes, 8 de agosto de 2011

ALGORITMO

ALGORITMO
IR AL COLEGIO
1.      Mirar la hora
2.      Si son las once me alisto
3.      Me dirijo a la ducha
4.      Buscar toalla
5.      Bañarme
6.      Secarme
7.      Dirigirme al cuarto
8.      Buscar el uniforme
9.      Planchar el uniforme
10.   Colocarme el uniforme
11.   Busco zapatos
12.   Busco la medias
13.   Colocármelas
14.   Colocarme los zapatos
15.   Busco la peineta
16.   Luego busco la crema para el cabello
17.   Me Peino
18.   Busco la loción
19.   Aplicármela
20.   Busco el desodorante
21.   Aplicar el desodorante
22.   Almorzar
23.   Cepillarme los dientes
24.   Me voy al colegio.
25.   Fin

sábado, 6 de agosto de 2011

QUÉ ES UN ALGORITMO

Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

MEDIOS DE EXPRESIÓN DE UN ALGORITMO


Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.

La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:

ü  Descripción de alto nivel: Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.

ü  Descripción formal: Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución.

ü  Implementación: Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.


lunes, 18 de julio de 2011

¿Piensas qué las TICS son una buena herramienta para nuestro aprendizaje?
sí,porque cada día ha mejorado mas nuestro conocimiento.
No,porque a veces no se sabe utilizar adecuadamente.

online seriale

viernes, 3 de junio de 2011

CLASIFICACIONES EN LOS TIPOS DE DATOS
Existe  una gran variedad y cantidad de tipos de datos. Estos son los más basicos

TIPOS ESTÁTICOS
La mayoría de los tipos de datos son estáticos ,un tipo de dato cuando es estático el tamaño que ocupa en la memoria no puede variar durante la ejecución del programa es decir, una vez declarada una variable de un tipo determinado, se le asigna un trozo de memoria fija, ósea no se
Tipos dinámicos
Dentro de esta categoría entra solamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está ejecutando.

Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros


TIPOS SIMPLES
Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.
Los tipos simples más básicos entero, lógico carácter y real ay mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

TIPOS ESTRUCTURADOS

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.


TIPOS ORDINALES
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:
  • El tipo entero (intenger)
  • El tipo lógico (bolean)
  • El tipo carácter (char)

TIPOS NO ORDINALES


Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los números reales.
A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se puede establecer una relación uno a uno entre ellos y los número naturales. Dicho de otra forma, para que un conjunto se considere ordinal se tiene que poder calcular la posición, el anterior elemento y el siguiente de un elemento cualquiera del conjunto. ¿Cuál es el sucesor de 5.12? Será 5.13, o 5.120, o 5.121, ..



miércoles, 11 de mayo de 2011

UN EJEMPLO DE DIAGRAMA DE FLUJO

Este diagrama de flujo permite sumar dos numeros.

DIAGRAMA DE FLUJO

Un diagrama de flujo es una representación grafica  la cual nos permite desarrollar diferentes problemas paso por paso. Quizás a muchas personas se les hace difícil, pero no es así,  con un poco  mas de atención podremos solucionar el problema que nos planten.
¡Ojo!  En los diagramas de flujo se trabaja con símbolos  los cuales deben tener un orden  de acuerdo al problema que planten, cada figura de un diagrama de flujo tiene un significado. Recuerda que, cada diagrama de flujo se realiza de acuerdo al problema que nos dan, cada diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.
VENTAJAS
Ø Nos demuestra con facilidad el problema resuelto y además nos facilita su desarrollo
Ø Permite identificar los problemas y las oportunidades para  mejorar  del proceso.
       Son una  excelente herramienta para capacitar  a los     nuevos  empleados y  también a los que desarrollan la tarea